home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TIME: Almanac 1995 / TIME Almanac 1995.iso / time / 070389 / 07038900.009 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-03-25  |  5.6 KB  |  117 lines

  1. <text id=89TT1699>
  2. <title>
  3. July 03, 1989: Just (Zap!) Like Old Times
  4. </title>
  5. <history>
  6. TIME--The Weekly Newsmagazine--1989               
  7. July 03, 1989  Great Ball Of Fire:Angry Sun          
  8. </history>
  9. <article>
  10. <source>Time Magazine</source>
  11. <hdr>
  12. VIDEO, Page 59
  13. Just (Zap!) Like Old Times
  14. </hdr><body>
  15. <p>A museum exhibit goes back to the video-game future
  16. </p>
  17. <p>By Richard Zoglin
  18. </p>
  19. <p>    They are, in their own way, as much a part of TV history as
  20. Lucy, Uncle Miltie and the Great One. Their names were Pinky,
  21. Blinky, Inky and Clyde, but most people knew them simply as the
  22. squat, ghostlike monsters who scurried around a maze trying to
  23. gobble you up in the most popular video game of all time,
  24. Pac-Man. Remember the tinkly computer tune that signaled the
  25. start of each game? The "power pellets" that changed the
  26. monsters' color to blue and turned the chasers into the chased?
  27. The animated "half-time show" that appeared after two mazes
  28. were completed (and the even better one -- "They Meet" -- in
  29. the sprightly sequel game, Ms. Pac-Man)?
  30. </p>
  31. <p>    Hold on to your joysticks, everyone. Video-game nostalgia
  32. has arrived. Never mind that the genre is less than two decades
  33. old. The first coin-operated video game -- a rather drab,
  34. black-and-white job called Computer Space -- was introduced in
  35. 1971, to a notably tepid reception. Since then, arcades have
  36. seen a parade of breakthrough hits, technological advances, a
  37. boom period and then a falloff in popularity. Enough has
  38. happened, in short, for the American Museum of the Moving Image
  39. to assemble a collection of nearly 50 classic video games and
  40. call it historical scholarship. The exhibit, Hot Circuits: A
  41. Video Arcade, complete with earnest musings on the sociology of
  42. it all, can be seen through Nov. 26 on a newly opened floor of
  43. the museum in Queens, N.Y.
  44. </p>
  45. <p>    Putting together the retrospective was no easy task. Video
  46. games go in and out of fashion quickly, and many of the older
  47. models, it turned out, were close to extinction. The exhibit's
  48. organizers spent months canvassing dealers and manufacturers in
  49. an effort to locate surviving machines. "To the people we were
  50. dealing with, 1982 was ancient history," says Rochelle Slovin,
  51. the museum's director. "So many games were difficult to find.
  52. Many just got thrown out or were repainted."
  53. </p>
  54. <p>    One of the toughest finds was an original Pong machine,
  55. introduced by Atari in 1972 and considered the first successful
  56. video game. The search at one point led to a dealer in New York
  57. City reputed to have 21 games in his basement; unfortunately,
  58. the building had been torn down three months earlier, and all
  59. the games were buried under the rubble. The museum finally
  60. found a Pong machine in an arcade operator's collection in Great
  61. Neck, N.Y., a week and a half before the exhibit was to open.
  62. The museum also unearthed one of the last surviving copies of
  63. Death Race, the 1976 game that stirred a storm of protests when
  64. parents noticed its grisly object: to drive a car over as many
  65. pedestrians as possible, replacing them with tombstones.
  66. </p>
  67. <p>    Except for a couple of the oldest machines, all the games in
  68. the show can be played by visitors (the $5 admission charge --
  69. $2.50 for kids -- gets you a packet of five tokens). Most of the
  70. greats and near greats are here: Space Invaders, the 1978 hit
  71. that popularized the genre's single most enduring theme, warfare
  72. in space; Donkey Kong, whose endearingly quirky scenario had a
  73. little man racing up a skyscraper to rescue a girl from the
  74. clutches of a giant gorilla; and Tron, the only video game that
  75. was more popular than the movie that inspired it. Special
  76. attention is paid to technological innovations like the 3-D
  77. graphics introduced by Subroc 3-D in 1982 and the computerized
  78. voice in Berzerk, which lured passersby when the game was idle
  79. by calling out, "Coin detected in pocket!"
  80. </p>
  81. <p>    The show's accompanying text is a fount of video-game lore.
  82. Space Invaders was the only game to spawn a physical malady
  83. recognized by the New England Journal of Medicine: Space
  84. Invaders' wrist. A programming bug in Defender, one of the most
  85. complex of the space-battle games, made play virtually endless
  86. once the score reached 900,000 (its makers thought no one would
  87. ever beat 60,000). The origin of the odd name Donkey Kong is
  88. still unclear. Some say Donkey came from a Japanese word for
  89. stupid; others claim that the game was intended to be called
  90. Monkey Kong, but its Japanese manufacturers misspelled it.
  91. </p>
  92. <p>    Video arcades were once viewed by parents as the worst
  93. havens for truancy and other youthful mischief since the pool
  94. halls that caused such trouble in River City. Today they look
  95. like important precursors of the computer revolution: Would PCs
  96. have been so quickly accepted if consumers hadn't first got
  97. their computer feet wet with video games? Artistically, too,
  98. the machines often present dazzling displays of computerized
  99. graphics and animation.
  100. </p>
  101. <p>    Both the graphics and the games have steadily grown more
  102. sophisticated. In 720 degrees, players ride a skateboard at
  103. breakneck speed through mazelike city streets. In NARC, the
  104. newest game on display, a gun-wielding cop mows down a horde of
  105. onrushing drug dealers in various seedy locales, from slum
  106. street to subway platform. Stunning, loony stuff. But what NARC
  107. lacks is the imaginative abstractions of the older, less
  108. realistic games: the swirling, swooping attack forces in the
  109. space game Galaga (maybe the best machine omitted by the
  110. exhibit) or the kaleidoscope of insect-like creatures in the
  111. still mesmerizing Centipede. Ah, those were the days.
  112. </p>
  113.  
  114. </body></article>
  115. </text>
  116.  
  117.